Ночь.
Зима. Глухой лес раскинулся у подножия гор. Пронизывающий ледяной ветер
пригибает к покрытой толстым слоем снега земле деревья. Слышен протяжный волчий
вой: стая голодна и рыщет по лесу в поисках пропитания. Неподалеку, сквозь
ветви деревьев, можно различить свет от маленького костерка, у которого
одинокая девушка тщетно пытается согреться. Она только что пережила лавину и
лишь чудом осталась жива. Впрочем, ей не привыкать, ведь она – Лара Крофт.
Перезапуск
одной из самых узнаваемых и известных вне игровой индустрии серии - Tomb Raider -, случившийся в 2013
году, пришелся мне по вкусу. Не будучи избалован похожими играми (будучи
исключительно ПК-игроком я лишен того же Uncharted, с коим в основном и сравнивали новую «Tomb Raider»), я достаточно высоко оценил
новые приключения Лары. Красивая картинка, бодрое действие, эффект новизны (в
моем случае) сыграли свою роль и позволили закрыть глаза на довольно скучный и
предсказуемый сюжет, совершенно невзрачных персонажей и общую аттракционность
происходящего.
Ясно,
что устраивать перезапуск серии ради одной игры нынче никто не станет, так что
никакого удивления от анонса продолжения, получившего название Rise of the Tomb Raider, я не испытал. А вот концепция интриговала: помимо
стандартных обещаний сделать красивее и интереснее, действие игры перенесли в заснеженную
Сибирь с медведями, советскими развалинами и всеми вытекающими. Давайте
посмотрим, что получилось у Crystal Dynamics!