суббота, 26 сентября 2015 г.

Batman: Arkham Knight - рецензия

Финал

Черные тучи исторгают из себя потоки дождя, который обрушивает свои водяные стрелы на Готэм. Город Готэм, такой расслабленный и безмятежный, охотно подставляет струям дождя свои асфальтированные дороги и крыши высотных зданий. По ярко освещенным фонарями и неоновыми вывесками улицам Готэма спешат по своим делам его жители. Но город ещё не подозревает, что не пройдет и 24 часов, как все его разношерстные жители сбегут, оставив Готэм на потеху мерзавцам, сидящим ниже травы и тише воды после смерти Джокера.

Доброго времени суток, дорогие читатели. Подошли к концу несколько недель, которые я провел в компании Темного Рыцаря, серия Batman: Arkham практически позади: осталась последняя часть, Arkham Knight. Прощаться с Готэмом немного грустно, но с другой стороны - любой сериал следует заканчивать на высокой ноте, до того, как он скатится в абсурд и торжество самоповтора. И вот здесь резонно задаться вопросами: не ударили ли в грязь лицом Rocksteady? Смогли ли они сказать в заключительной игре серии всё, что хотели? Получилась ли заключительная часть истории достойной? Ответ на эти вопросы крайне неоднозначный. Одно могу сказать точно: такого финала серии я не ожидал.

Крутое пике

Начиная разговор об этой игре, увы, невозможно обойти стороной ужасное качество технического исполнения ПК-версии. И, боюсь, для многих из ПК-игроков финал серии запомнится, в первую очередь, как низкооптимизированный, вылетающий, ломающий файлы сохранений и выдающий низкий ФПС даже на мощных машинах кусок кода, который был настолько плох технически, что его изъяли из продаж в Steam и не вернули до сих пор. Случай, если я не ошибаюсь, вообще беспрецедентный. Более того, на момент релиза в игре даже русский язык полностью отсутствовал, хотя это быстро поправили. Да, WB Games принесли свои извинения, Rocksteady «вовсю» работают над патчем, который должен привести игру в чувство, но не зря говорят: «хороша ложка к обеду». Для многих первое впечатление от игры уже испорчено и никакие грядущие патчи здесь ничего не изменят. Да, у ряда счастливчиков игра работала достаточно хорошо, как и у меня. ФПС периодически проседал до 20, да пара вылетов случилась, но ничего более. Но многим повезло, увы, намного меньше.
Начальная сцена игры удалась на отлично
Усугубляется ситуация с Arkham Knight ещё и тем, что даже если абстрагироваться от технических проблем, то у игры всё равно останется куча проблем, которые, откровенно говоря, очень удивляют. После достаточно безыдейного, но в целом приемлемого Origins, я очень надеялся, что уж хотя бы мастера супергероических игр из студии Rocksteady поработают со своей серией на славу и не постесняются сделать действительно крутую игру. А на деле получилось всё слишком уж неоднозначно.
Вот как это случилось...вот как умер Бэтмен
Игра очень красива, этого у неё не отнять
С этой интригующей фразы, венчающей интерактивную сцену сожжения Джокера, начинается игра. Со времен событий Arkham City прошел год. Со смертью Джокера преступность в городе пошла на убыль и жители города стали привыкать к спокойной жизни. До поры до времени...В этот раз на сцену выходит один из самых интересных злодеев вселенной - Пугало. В ходе эффектной демонстрации в одном из кафе города он показывает работу своего ужасающего токсина, который грозится распылить над городом. Горожан спешно эвакуируют и улицы города наполняют уголовники разного пошиба. Чтобы никто не помешал планам Пугала, он нанял целую армию наемников, которых возглавляет некий Рыцарь Аркхема, о личности которого совершенно ничего не известно, но у которого зуб на Темного Рыцаря. Казалось бы, что тут странного? У каждого преступника в городе есть повод ненавидеть Бэтмена. Но Рыцарь Аркхема, помимо прочего, подозрительно хорошо осведомлен о способах работы Бэтмена и его близких.

В Arkham Knight Бэтмену придется сразиться не только с Пугалом и Рыцарем Аркхема, но и со своими собственными страхами. Помните, как в Arkham City Джокер перелил ему немного своей крови? Одним сценаристам ведомо как, но она всё ещё влияет на здоровье мистера Уэйна, пусть не физически, но психически. Всю игру нам показывают очень человечного Бэтмена, борющегося со своими страхами и далеко не всегда делающего это успешно. Затея хорошая, но вот реализована она сомнительным образом - наш герой старательно отвергает предложения помощи от своих напарников, регулярно видит галлюцинации и вообще, местами ведет себя как человек крайне неуравновешенный.
Более того, главные антагонисты - Пугало и Рыцарь Аркхема - раскрыты крайне слабо. Первый появляется буквально в паре игровых сцен, а в остальное время довольствуется разглагольствованием с больших экранов и попытками напугать Бэтмена. Рыцарь Аркхема же начинает, вроде бы, неплохо, но ближе к середине игры скатывается в типичного истеричного злодея, который сыпет фразами типа «я не такой, как остальные твои противники» и вообще всячески старается поднять своё ЧСВ, однако получается у него скорее смешить игрока, нежели впечатлять. Даже предполагаемое как «вот это поворот» раскрытие его личности ничего не меняет в его общей серости и шаблонности.

Зато многих других действительно знаковых персонажей вселенной низвергли до уровня побочных квестов. Такие персонажи, как Двуликий, Пингвин и Светлячок заняты какими-то мелочными, пустяковыми делишками, которые на фоне планов Пугала выглядят как возня в песочнице. И дело не только в формальном статусе «злодеев из побочек». В первую очередь, проблема в самих побочных заданиях. Хотя и видно невооруженным глазом, что Rocksteady очень постарались сделать побочные задания разнообразными и интересными, с точки зрения геймплея эти квесты всё ещё крайне скучные, и они не предлагают ничего нового в сравнении с Arkham City. Пускай некоторые задания выполнять действительно интересно. Но остальные то нет. И «остальных» намного больше! 
Сколько апломба, и всё коту под хвост
Отдельно хочется упомянть то, что подход к личности Загадочника откровенно утомил. В этот раз он умудрился взять в заложники Женщину-Кошку, а чтобы вызволить её, предлагает Бэтмену пройти испытания на специальных гоночных треках с препятствиями. Во-первых, это само по себе попахивает идиотизмом (Загадочник построил кучу подземных трэков специально для Бэтмена, ага), так ещё и изрядно раздражает с точки зрения геймплея. Про концепцию «собери все мои 250 загадок и победишь меня» я вообще молчу - я всё надеялся, что это исчезнет после Arkham Asulym, но не срослось.
Более того. Не выполнив все побочные задания, вы даже не увидите полную финальную заставку и титры. Тут слов вообще нет. Если в Arkham City и Origins побочные квесты хотя бы можно было совершенно спокойно пропустить, то в этот раз нам буквально навязывают прохождение побочек. Нет уж, лучше на Youtube посмотрю, спасибо. 

Это у него автомобиль или танк?

Одно из главнейших нововведений игры - Бэтмобиль, на деле оказался очень спорным. Вооруженный пулеметом, ракетницей, катапультой, лебедкой и другими гаджетами, он, определенно, является мечтой любого супер-героя. Не удивительно, что его реализовали в игре не как простое средство передвижения, но как полноценного напарника нашего героя - Бэтмобиль поможет в схватках с противниками, разгадывании очередных головоломок Загадочника и даже при перемещении по крышам зданий. Да, быть Бэтменом - это когда даже на личном бронеавтомобиле перемещаться предпочитаешь исключительно по крышам. А ещё у Бэтмобиля есть режим дистанционного ручного управления. Он поможет, если, к примеру, Бэтмен попал в засаду и сам не может выбраться. В такой ситуации он просто переключается на управление Бэтмобилем и разносит противников в щепки.
Проблема в том, что с этим самым Бэтмобилем откровенно переборщили. Взять к примеру перестрелки с беспилотными дронами. Первые пару-тройку раз аркадно уклоняться от их выстрелов и палить по ним ракетами в ответ - весело. Играть в «кошки-мышки» с супер-тяжелыми танками тоже весело первый раз. Вот только на деле парой-тройкой раз тут не ограничится, и довольно быстро процесс становится слишком уж монотонным и скучным, а это совершенно не те чувства, которые хочешь испытывать при игре в финальную часть трилогии о Бэтмене.
Да и необходимость регулярно использовать Бэтмобиль для того чтобы банально пройти дальше, честно говоря, раздражает. Пару раз это хорошо, но на протяжении всей игры...Вроде как, играешь Бэтменом, который в предыдущих играх был вполне самостоятелен и без Бэтмобиля. А тут его словно подменили. Видимо, с появлением чуда инженерной мысли, наш дорогой мистер Уэйн изрядно обленился.

Чтобы игроку было где покататься на Бэтмобиле, подрос размер и игровой карты - теперь нам доступны три острова Готэма: Блик, Основателей и Миагани. Улицы города наполнены громящими всё вокруг бандитами и боевиками Рыцаря Аркхема и...по ним совершенно нет стимула передвигаться пешком или на Бэтмобиле. Первое - потому, что мирных жителей в Готэм опять не завезли - решив не усложнять себе работу, Rocksteady вновь сценарно опустошили город, на этот раз, для приличия, оставив разъезжающих туда-сюда бандитов и полицейских, да кучу дронов. Второе - потому, что одними из злейших врагов Бэтмена в этой игре станут мосты, которые так просто не поднимешь и которые поначалу здорово мешают при перемещении по городу, так как не позволяют попасть на другой остров на личном транспорте.
Вот и получается, что парить над городом, перелетая от крыше к крыше, всё ещё лучший способ перемещаться по виртуальному Готэму, благо до копошащихся внизу бандитов Бэтмену дела нет. Остается только мечтать о том, как здорово могло бы быть, если бы в городе были мирные жители, которых нужно было бы защищать, которым нужно было бы помогать и которые как-то реагировали бы на происходящие по сюжету события. Может быть, когда нибудь. Но не в этот раз.

Будь Бэтменом

Да, игра не лишена достоинств. Первое, что бросается в глаза, это великолепная графика. Unreal Engine 3 выжали буквально до последней капли, и Arkham Knight выглядит очень красиво. В ряде случаев эту игру и вовсе хочется назвать самой красивой игрой года. Серьезно возросла детализация всего и вся в игре: на костюме Бэтмена можно разобрать буквально каждую царапину, игровые локации наполнены тонной мелких деталей, который наполняют даже самые тривиальные места жизнью. Дождь в Arkham Knight получился на зависть другим: бесконечные потоки дождя поливают город, на асфальте в лужах отражается свет неоновых вывесок и фонарей, а плащ Темного Рыцаря очень правдоподобно намокает. Никогда раньше скриншоты из игр серии Arkham не просились на рабочий стол так настойчиво. Появилась и частичная разрушаемость игровых объектов. Само собой, картинка всё же не без огрехов: диалоги по-прежнему предлагают нам наблюдать за увлекательной беседой двух истуканов,  не умеющих в жестикуляцию, многие текстуры довольно низкого разрешения, и выглядят прилично лишь издалека, но на эти моменты просто не обращаешь внимания.

Доработали и боевую систему. Появилось большое количество новых движений, в том числе, наконец-то, Rocksteady научили Бэтмена бить упавших противников, чего очень не хватало в прошлых частях. Появились и новые типы противников: медики могут поднять на ноги уже вырубленных Бэтменом боевиков, появились тяжелобронированные пулеметчики и мечники. Сам Бэтмен научился-таки пользоваться оброненными противниками предметами, такими как бейсбольные биты, и другими предметами окружения, так что теперь в горячке боя запустить в противника газовым баллоном - обыное явление.

Появился ряд техники, усложняющей жизнь нашему герою, вроде автоматических турелей с инфракрасным визором и управляемых боевиками дронов. Особенно мешают именно турели: они «простреливают» определенные сектора, и довольно резво могут отправить Темного Рыцаря на тот свет, тем паче, что дымовыми гранатами их не проведешь. Приходится тщательно продумывая маршрут отключать их по одной, подкрадываясь из «слепых зон», и лишь после этого заниматься устранением непосредственно противников. Ближе ко второй половине игры у нас появится возможность взламывать технику, в том числе, натравливая её на противников.
Ещё хочется похвалить действительно классный гаджет, позволяющий имитировать чужой голос: раздавать приказы голосом Харли Квин, Рыцаря Аркхема и других, а потом, хихикая, наблюдать за изумлением бандитов, действительно весело.

Время от времени нашему герою придется действовать плечом к плечу с одним из своих союзников: Женщиной-Кошкой, Робином, Найтвингом. Во время таких схваток появится возможность выполнять очень зрелищные и эффективные добивающие удары в паре с напарником. Ну и если Бэтмену придется драться с кем-нибудь неподалеку от Бэтмобиля, то и в этом случае можно будет использовать двойное добивание - наше бронированное авто с готовностью разрядит свою крупнокалиберную пушку во врагов. Проблема тут лишь в том, что схваток бок о бок с товарищами встретится от силы штук 5 на всю игру.
Затронули и стелс-этапы, и речь не только про озвученные выше технические прибамбасы у противников и возможность их взламывать, но и о новом и очень эффектном добивающем комбо-ударе, который доступен только пока нашего героя не обнаружили. Суть этого комбо-удара в следующем: Бэтмен вылетает откуда-нибудь из-за угла на ничего не подозревающую группу противников и мощнейшими ударами отправляет в нокаут до пяти противников. Всё это демонстрируют в красивом слоу-мо и смотрится это действительно очень круто. Впрочем, у этого комбо-удара есть ощутимое время перезарядки, так что почувствовать себя всесильным не получится.
В том числе и потому, что Рыцарь Аркхема старательно инструктирует своих боевиков о способах борьбы с Бэтменом, его сильных и слабых сторонах и возможном местоположении. Вообще, нужно отметить, что противники в Arkham Knight действительно стараются действовать адекватно - ходят парами, прикрывают медиков, реагируют, если кто-то из напарников не выходит на связь и так далее. Хотя, конечно, не обходится и без курьезов: был случай, когда я вырубил на одном пятачке около 6 боевиков, а они всё подходили по одному и поднимали крик «ого, тут нашего вырубили!», стоя над образовавшейся из тел товарищей горкой.

Что значат все эти доделки, переделки и шлифовка для игры в целом? В первую очередь это просто косметика. Стало больше вариативности, бои смотрятся драйвовее и разнообразнее и время от времени заставляют исхитрится и попробовать что-нибудь новое. Но, в целом, старые приемы, хорошо зарекомендовавшие себя ещё по Arkham Asulym, отлично работают и здесь, и честно говоря, они на порядок надежнее и предсказуемее многих новинок.
Хочется ещё заметить, что как-то неожиданное резко сократили количество битв с боссами и их общее исполнение. Сомнительная схватка с Рыцарем Аркхема, пара сражений с тяжелыми танками и все. После феерии Arkham City откровенно удивляешься тому, что видишь в 2015 году. Скажем так, на эффектную битву с Пугалом не особо надейтесь.

В итоге получается просто добротный середнячок, и это было бы неплохо, если бы речь шла о какой-то другой игре. К примеру, если бы таким получился Origins, спин-офф серии, было бы отлично. От такой игры никто бы не ждал чего-то действительно нового, чего-то действительно классного и необычного. Да только у нас то финальный аккорд великолепной серии...И достойного финала не случилось, а лебединой песней серии так и останется вторая часть (ну или первая, кому как больше нравится). Причем оглядывая Arkham Knight со стороны, понимаешь, что, в целом, сделан шаг в правильном направлении. Вот только в деталях либо не дотянули (так и оставшийся мертвым Готэм и скучные побочные задания), либо наоборот, перегнули палку (Бэтмобиля в игре слишком уж много), а  золотая середина так и осталась недостижимой.
Надеюсь, что сейчас Rocksteady переключатся с Бэтмена на что-то другое, благо что у Warner Brothers есть права и на другие супергероические вселенные, потому что после прохождения Arkham Knight у меня сложилось впечатление, что студия откровенно устала от Бэтмена, как от ключевого персонажа. От последней игры великолепной серии ждешь чего-то мощного, яркого, впечатляющего, но никак не игры выше среднего. Что будет дальше? Ждем и надеемся, что с новой игрой к Rocksteady вернется былой огонь.

8.4\10


Комментариев нет:

Отправить комментарий